在日本很火的柏青哥到底是什么而且竟然

经常观看日本影视作品或者动漫作品的朋友肯定都对“柏青哥”这个词不会感到陌生。对此有所了解的话,应该都会大概知道柏青哥是一类游戏机的统称,不过因为柏青哥往往都是一种变相的赌博游戏,所以在我国是明确禁止的,据说只有在个别地方比如某些自贸区有单纯作为游戏机而引进,所以对于国内绝大部分人来说都是充其量只是听过而没有体验过,至于柏青哥具体到底是怎么玩的基本都是不太清楚。

柏青哥是怎么玩的?

其实柏青哥可谓是历史悠久了,其原型就是盛行于欧美地区的弹珠机,据说日本在大正时代就已经从西方引入,然后经过本土改良,渐渐演变成今时今日的国民游乐项目。柏青哥店在日本,除了一些偏远地区之外,基本上到处都可以见得多,其受欢迎程度可能和我们的“国粹”麻将有得一比,很多人都乐于茶余饭后去玩上一段时间。日本现在有一亿多的人口,据说有统计认为有几百万人是沉迷柏青哥的赌博上瘾者。

可能很多人小时候都有玩过windows系统自带的三维弹球游戏吧,柏青哥本质上和那个其实是大同小异的。不过和弹球不同的是,弹球游戏是有挡板可以让你操作的,而且为了降低下落速度提高可操作性,机器一般是倾斜放置。而柏青哥游戏机,则是竖直放置的,钢珠直上直下,并且完全没有操作空间,其实际情况大概是以下这样的:

玩柏青哥的时候其实玩的就是小钢珠,这些小钢珠同时也是相当于筹码的东西。柏青哥的小钢珠,现在行情一般是1円到4円一个左右,目前的柏青哥机器发射钢珠基本都是全自动的了,一分钟就可以发射几十上百个小钢珠,可见这玩意是相当烧钱的。当大量的钢珠被发射进机器里面,经过一堆障碍最后会落到机器下方,当你有钢珠落到指定位置的话,就是中奖了,这个时候机器就会吐出一定数量的钢珠给你作为奖励。

比如上图眼球下方的小口就是中奖口,可以想象得出中奖其实还是有点难度的。现在的柏青哥店为了吸引客人玩下去,中奖之后还会有一个“连庄”机制。所谓“连庄”,也就是中奖之后,机器会在一段时间内提高中奖几率,这段时间一般是几分钟,这时玩家就可以把发射钢珠的速度提到最高,运气好的话就可以一直中奖一直爽了。

不同机器的中奖概率是不一样的,一般中奖容易的机器奖励的钢珠就会少一些,而中奖概率低的机器奖励的钢珠就会多得多。中奖概率和奖励数目都会在机器顶上明明白白标出来,让玩家自行选择。

为什么叫柏青哥?

话说回来,“柏青哥”这个名字到底是怎么来的呢?“柏青哥”的日文原文是“パチンコ”(罗马音:pachinko),因为在国内没有对应的东西,所以似乎目前也没有正式的翻译,“柏青哥”这个叫法其实就是单纯的音译。而且与其说是音译,倒不如说就是直接拿了谐音字来当作翻译用更为贴切一些。

也正因为一直没有正式翻译,所以这类游戏在国内也有很多别的叫法,比如有些地方会称为“爬金库”,有些地方则称为“扒金窟”,虽然后者的叫法乍听上去好像有点土土的,但是接受了之后却会发现这些称呼好像与这类游戏的性质更为吻合,有一种音译+意译的信达雅味道。

柏青嫂又是什么?

虽然国内的媒体一般都将所有这类型的游戏机一律称为“柏青哥”,但其实细分的话,是有“柏青哥”和“柏青嫂”两种不同类型的游戏机的。大家熟悉的“柏青哥”是パチンコ,而可能比较少听到的“柏青嫂”则是パチスロ(罗马音:pachisuro)。这个パチスロ名字听上去陌生,但其实反而是国内比较容易接触得到大家也比较熟悉的,老虎机。

上面就是一台和鬼武者ip联动的柏青嫂游戏机了,和用钢珠赢钢珠的柏青哥区别比较大的一点就是柏青嫂基本都是直接用代币的。其实在撇除各种ip之后,柏青嫂的本体就是老虎机,在国内无论是实体还是虚拟形式都还算是十分常见的,很多人在澳门等地方可能都有见过甚至玩过。

不过不得不提的一点就是,日本人在游戏乃至游戏机上面花的心思真是独步天下。其实无论是玩钢珠的柏青哥,还是玩代币的柏青嫂,本质上都没多复杂,可以说是可玩性并没有多高。但是厂商为了吸引玩家来消费,首先在玩法上不同推陈出新,总是在细节上搞点创新令人有新鲜感,其次就是层出不穷和各种ip联动出各种主题的新机器了。

日本是游戏大国,有着很多驰名国际的游戏厂商和游戏ip,而其中很多厂商早就是柏青哥的老盟友了。比如CAPCOM、KONAMI这些游戏大厂早早就将自己的ip制作成柏青哥游戏,《街霸》、《鬼泣》、《逆转裁判》、《生化危机》这些大家耳熟能详的作品,你都可以在柏青哥上面体验一番,甚至CAPCOM这些年的当家热门大作《怪物猎人》也被做成了柏青哥。在柏青哥店你还有机会见到《合金装备》甚至《静寂岭》这些作品,恐怕只有你想不到,就没有柏青哥不敢出的作品,惊不惊喜意不意外?

上面这些ip已经成了时代的眼泪,在好多老玩家心中是已经过去了的经典,然而在柏青哥上面可能却会是刚出的“新作”。柏青哥和知名作品联动早已是家常便饭,而且柏青哥本身在日本就是大众娱乐,你甚至都很难说是谁蹭了谁的热度,到底是作品借柏青哥宣传了自身,并且游戏厂商又赚一笔版权费,还是柏青哥借作品人气吸引了更多的玩家?这个问题恐怕很难下定论,只能说是双方共赢的一种合作模式吧。

而且除了游戏作品之外,柏青哥和各种影视作品比如日剧、电影、韩剧、动画作品,乃至歌手或者偶像团体都有联动,毕竟柏青哥的受众遍布各种年龄层和不同的社会群体,可能有上了年纪的老人,可能有家庭主妇,单靠游戏ip恐怕是吸引不了这些人的。可以说为了吸引人来玩,只要是能联动的东西,柏青哥都会想办法给你联动出来。

比如在日本曾经红极一时,堪称现象级的偶像团体AKB48,不在柏青哥上面赚一笔就实在说不过去了对吧?中奖的时候,看着机器配合播放出的偶像的劲歌热舞,恐怕粉丝们会有双重的感动吧。

不过不管在玩法上搞了多少创新,又和多少大ip搞了联动,柏青哥柏青嫂这些游戏,说到底可玩性都是有限的,能让那么多日本人上瘾说到底还是因为其本身的赌博性质。

柏青哥事实上就是一种变相赌博

日本法律是禁止赌博的,开得到处都是的柏青哥店也不是赌场。在柏青哥店里面你运气再好也只能赢一大堆钢珠,离开的时候,这些钢珠只能换成礼品带走,这点和我国的各种游乐中心其实是差不多的。不过基本上所有柏青哥店都会有配套的礼品回收途径,你在店里赢到的奖品,出个门就有人可以帮你换成钱了。而用钱回收你奖品的人,也会有另外的店拿钱去回收他手里收来的奖品,这就是所谓的“三店模式”了。

玩家在柏青哥店A里赢得的钢珠,不能直接在店里兑换成现金,而是需要兑换成某种特殊奖品;玩家到附近的奖品收购店B去,将特殊奖品“变卖”为现金;由于法律禁止店A自己回购奖品,最后还需要再加入一个商家C,从B处购回特殊奖品,卖回给柏青哥店A。

名义上在这个资金循环里面,存在着三家不同的公司,这样子表面上柏青哥店就是一个玩游戏赢取奖品的地方,而其余的就是自发的商品买卖行为了,至于三家公司背后的老板是不是同一个就没人去过问了。其实类似的生态在我国也是存在的,在一些游乐中心可能会有人回收礼品,也可能会有些人来来回回游荡,找你高价回收代币之类,曾经火爆一时的捕鱼机就是类似机制之下的产物了。

据说90年代曾经有调查数据显示,日本柏青哥相关产业的年产值能达到30兆日元。这些年来这个数字在不停下降,柏青哥产业早已不是当年那个盛况了,不过依然是十分火爆。日本政府也有意限制这个有点畸形的赌博产业,不断加强了人为干预,导致柏青哥店的数量逐年减少。而另一方面,为了应对那些就是一心想从柏青哥机器上面赚钱的各路“职业玩家”,柏青哥机器更新了一代又一代,规则不断完善,令到职业玩家也很难凭借策略和技巧不断赢钱了。

随着娱乐手段的不断丰富,现在柏青哥的规模已是大不如前了。而且随着手游的兴盛,很多原来的柏青哥玩家都跑去玩各种氪金手游了。这些手游本身娱乐性就强,又能满足群众的赌博心理,都是使得部分柏青哥玩家流失的原因。不过无论怎样,只要柏青哥可以和真金白银挂钩的赌博的本质仍在,恐怕就很难看到它日落西山的那一天了。

最后提醒大家,无论柏青哥包装得如何美轮美奂,其本质都是赌博。如果有机会体验的话,小小地玩几把就好了,比如定好就玩円,之后无论输赢都不再碰了,一定不能沉迷不能上瘾。不要以为钱少就不断投入,可能一不小心回过头来,你会发现你的钱包已经被吸干了。

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