没十年网龄不知道这款游戏曾经微机课上疯

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积极上课的秘密

为了响应“计算机普及要从娃娃抓起”的号召,小学五年级的时候,学校购入了一批电脑,在顶楼布置了一间电脑教室。那个时候绝大部分人都没有见过电脑,学校把电脑课程称之为“微机课”,我们也就把那个大脑袋显示器和大方盒子机箱组成的东西称之为“微机”。

虽然微机对于我们来说是个非常新鲜的玩意儿,但是课本上的内容实在是过于无聊,前面的几个大章节都在讲一些特别基础的内容,诸如“什么是显示器”、“哪个叫3.5寸软盘”、“鼠标应该如何使用”、“打开一个exe程序的多种方法”等等。这些都是比较概念性的知识,一点都不好玩,我觉得与其教我“如何正确关机”,不如教我“鼠标下面那个球掉了该怎么放回去”更有意思。

学校电脑没有网络,也就是说桌面上所有的东西可以近似认为是这台电脑的全部内容了,我个人觉得唯一好玩的软件也就是“LOGO语言”了。小时候并在不知道这语言是干嘛用的,就知道可以通过输入代码让一只小海龟在二维平面上画画。不同的命令,不同的运算方式,绘制出不同的图案,虽然远不及FC红白机好玩,但至少能让我放飞自我了,也算是一种娱乐方式吧。

某一天的下午,不知道为什么刚一下课就有几个男生急忙跑了出去。因为那时候上微机课需要带“鞋套”,所以仅凭他们手里拿的“鞋套”很容易猜到他们的目的地。我觉得这小海龟也不是特别好玩,不至于连课间休息都放弃了。直到上课铃声响起,我排队进入“微机室”后才发现,提前跑出去的几个男生坐在相邻的位置,玩着一款用挡板弹球的游戏。我瞬间明白了,只有那台电脑才有这个游戏,所以想玩的人才会提前跑去抢位置。

老师一般都会给学生留15分钟的自由活动时间,虽然叫做自由活动,但实际上只是可以随意操作电脑罢了,位置还是不能随意交换的。我时不时站起来看那几个男生有说有笑地玩着游戏,酸得要命。之后每次上微机课之前,我也提前冲出去,哪怕是在楼顶争执都快打起来了,我也没有一次成功坐在那台电脑前面。出于对游戏的渴望,在某次的微机课上,聪明的我看到了“网上邻居”这个图标,费了九牛二虎之力终于在里面找到了那台电脑的桌面,然后将DX-BALL2这个图标复制,并粘贴到了我的桌面。在双击多次都无法打开后,我才明白原来复制快捷方式是没用有的。

经历了失败的我,终于通过复杂的方式找到了游戏的存放位置,并且成功地在自己的电脑上运行。在上手体验之后,我真正理解了那些男生争着抢着玩这个游戏的心情,因为这游戏实在是太好玩了。

史上最强打砖块

小时候不懂英文,并不知道游戏名“DX-BALL2”是什么意思,不过FC红白机上面也有同样玩法的游戏,所以我们就把这些通过挡板弹球来清除砖块的游戏统称为“打砖块”。这个名字是如此贴切,以至于光听名字,就已经知道这游戏该怎么玩了。

尽管玩法类似,但是这款打砖块给人的感觉却是完全不同的。最令人印象深刻的地方就是这个版本包含了大量极具特色的道具:

FireBall:翻译过来就是“火球”,效果是球外面覆盖一层火焰,看着特别炫酷。当初一个同学带头叫“火力球”,现在回想起来有点“中二”,不过听起来确实舒服。连金砖(正常球打不掉)的砖都可以通过火力球打掉,实在是爽快。

ShootingPaddle:翻译下就是能射击的挡板,效果是在挡板两端装备机枪,玩家可以无限火力射砖块。一旦获得了这个道具,之后就再也不用再关心球的移动轨迹了,只要球弹走之后,疯狂开枪扫射即可,堪称过关神器。

SplitBall:这个道具的效果就是“多重影分身”,一个分裂成两个,两个分裂成四个,提高容错率的同时还能加快大砖的效率,副作用就是容易眼花缭乱。EightBall这个道具其实就是SplitBall的一步到位版,直接分裂成八个。

GrabPaddle:打砖块的过关条件就是清除所有砖块,有些时候会遇到角度问题,弹了半天都没有打到砖块,这个道具的作用是将球吸附到挡板上,方便玩家控制初始位置。有些关卡比较封闭,把球弹进去后可以保持很久都不会出来,降低了风险,提高了效率,比较实用的道具。

并不是所有的道具都具有正面效果,例如KillPaddle直接失去一次机会、FastBall会让球速边快、FallingBricks会让所有砖块位置降低等,这些道具都具有负面效果,会增加游戏的难度,目的在于防止玩家无脑拾取道具。

还有很多有趣的道具,这里就不一一介绍了,需要说明的是,这些道具的效果可以叠加才是整个游戏中有趣的地方。例如玩家先拾取FireBall再拾取EightBall,屏幕上就会同时出现8个火力球。如果玩家再获得GrabPaddle,还会看到8个火力球全部“粘”在挡板上的壮观景象。足够幸运的话,再获得一个ShootingPaddle,除了满屏幕的火力球之外充斥着数不清的子弹,每一秒都是砖块破碎的画面,让人感到极度舒适。

曾经遇到过一种极其罕见的情况,因为角度问题,球被卡在金砖上无法下来,不能碰到挡板就无法改变角度,于是就成为了无限死局。有趣的是不知道过了多久,球速越来越快,空中落下闪电直接将金砖劈碎,游戏才得以继续。看来设计师自己也一定遇到过这种死局,特意加入了解决的办法。

深入人心的原因

自年雅达利推出《Breakout》(也是《打砖块》)这款游戏以来,有太多游戏厂商进行效仿,并推出类似的版本。主机平台、掌机平台、街机平台、甚至早期那些非智能手机(平板机)上面都有《打砖块》,当谈及最喜欢的一个版本时,尽管很多人都记不起《DX-BALL2》这个名字,但通过种种描述来判断绝对是这个版本。

这个版本会成功离不开三个方面:

丰富的道具系统本作在标题就展示了20种道具,10种蓝色道具为正面效果,5种红色道具为负面效果,5种白色道具为中性效果。看到这些的玩家一定会好奇这些都是什么效果,进而会在游戏中尝试。在发现效果可以叠加后,又开始好奇多种效果叠加的最终形态是什么样,于是乎一遍一遍很难停下来。一些版本也有各种道具,但是有的种类不多,有些不能叠加,游戏深度明显不够。

炫酷的画面本作采用了16位增强色的引擎,使得整体视觉效果明显优于其他版本。背景选择上有三种,分别是原样背景、半亮背景和无背景(黑色)。个人比较喜欢无背景,一方面是因为可以避免背景干扰视线,另一方面是黑色背景显得更加有气氛。

一共设置了六种砖块,除了常见的“一次破坏”、“多次破坏”和“无法破坏”三种砖块外,还有“破坏一次后不能破坏”、“隐藏”以及“爆炸”砖块。通过这六种砖块的不同摆放位置,创造出数百个极具个性的关卡,同时不同砖块的颜色还能绘制出有趣的图案。很多时候我就是好奇下一关是什么图案,因此一遍一遍地挑战。

即便是单独一个砖块,画面效果也要比一般游戏更立体。最低级别的效果是纯色,中级别的效果是渐变或者有高光。本作就属于较高级别的,并非单纯的渐变,还加入了高光和阴影,至于闪光砖块本身就是动态的(使用了序列帧动画),光看砖块素材就高下立判了。

轻度策略性

不知道有没有思考过“为什么挡板加长不是蓝色”和“为什么挡板减短不是红色”的问题,事实上这两个确实都是中性。挡板加长有三个等级,如果连续拾取三次,挡板长度就会达到屏幕一半,这时候球和红色道具同时落下,非常容易在接球的过程中误拾取道具。像变小、加速之类的还能忍了,如果是骷髅,那直接浪费一次生命。所以加长和变短两个道具都是需要针对情况使用的。

在互联网尚未普及的年代,电脑游戏较少(能接触到的较少),本作在众多方面都有着十分鲜明的特点,因此玩家对其有着极为深刻的印象。

经典永不过时

我曾以为这款游戏会消失在历史的长河中,直到有一天突然发现这款游戏居然推出了续作《DX-BALL2:20周年纪念版》,翻看下评论会发现,绝大部分评论的玩家都是十年二十年前玩过的人,而且他们都对这部作品印象特别深,不少也有与我类似的经历。他们即便是不怎么玩,也愿意购买一份“补票”。

感谢这款游戏给我童年时期带来的快乐,也让我对“微机课”有了极高的热情,同时也让我对“电脑玩游戏”有了全新的理解。《DX-BALL2》这款极具特色的游戏,无疑是史上最强打砖块游戏了。




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