为什么NVIDIA和AMD公版显卡摒弃涡

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最根本原因就是噪音,就风冷这一块,影响散热效率主要有三个因素。

第一个是温差,不看芯片、底座、热管以及鳍片之间的热传导,只看外界空气与鳍片外表温差,外界空气温度人为无法掌控,就算是空调房也是限制25度以下。但现在电脑也不是什么很金贵的物品了,夏天三十七、八度的天气不开空调难道还不用了不成?所以温差方面那些显卡公司很难做什么文章。

第二就是鳍片的总面积,理论上来说鳍片面积越大,散热的效果就越好,但是显卡的体积就局限那个大小,最大也就那个大小,长度动不动就30CM,再长一点还真没几个机箱能插得进去,横着加宽也不能超过机箱宽度。而且鳍片之间还要保留一些空间让空气进行流通,如果鳍片密度很大,风阻也会变大,降压会很快,反而影响我们下面要提的风量因素。

最后一个就是风量了,这里说的风量是通过显卡鳍片的有效风量。同样的时间里同样体积的空气,从表面吹向PCB,和从尾部吹向PCI挡板,速度是不同的。以公版为例子,忽略PCB、背板、外壳等部件厚度以及风扇形状导致的风速不均匀。从表面吹向PCB,一个单位的风速形成的风量,从尾部吹向PCI挡板的话,需要5.3倍风速。倘若考虑到鳍片带来的压降,从涡轮风扇出来的风速恐怕有七、八倍之多。而且风扇是机械运动,如果把空气加速到这种速度,涡轮风扇的转速它得多高?制造的噪音得多大?

虽然涡轮散热噪音大,但它也有自己的优点。这么高的噪音,还是有点好处的,主要是两点:热空气直接排出机箱,以及多卡时上面的显卡温度基本不受影响。但现在除了当计算卡用的以外,因为游戏支持以及实际效果问题,多卡基本没用了。话虽如此但我还是感觉30系以后很难会再看到有涡轮散热设计的显卡了。




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