说到华硕的游戏电竞产品肯定就少不了玩家国度品牌。一直以来玩家国度都是高端发烧级硬件的代名词,在消费级PC硬件产品的各个领域都有非常不错的产品。但也由于其产品优秀的设计以及性能,玩家国度的产品售价显得不那么亲民,再加上其品牌LOGO就像一只眼睛,所以广大网友都戏称玩家国度的LOGO为“败家之眼”,一种信仰的象征。
最近玩家国度发布了一款全新的游戏台式主机,型号为ROGStrixGL12。搭载i7-K处理器以及GTX的显卡。支持固态硬盘热拔插以及自家的AURA灯效。这个主机究竟怎样?是否符合玩家国度那种发烧高端的定位呢?我们一起来看看吧。
外观
ROGStrixGL12主机的尺寸为mm×.7mm×.8mm(长宽高),是一款标准的ATX中塔式机箱。
主机正面上方为I/O面板,有4个USB接口,其中2个为USB3.0,一个SD卡槽和耳机接口。
在I/O面板的下方,就是GL12的主要卖点之一——支持热拔插的固态硬盘位。它与光驱一起藏在盖板背后,而盖板采用磁吸式设计,非常方便。
再下面就是几乎所有玩家国度产品的象征性特点,RGB的玩家国度LOGO。在LOGO的旁边还有两条RGB的灯带相结合。
在RGB灯的下方则是进风口。
来到机箱的侧面。或许处于安全考虑,侧板的材质是亚克力的,而不是钢化玻璃。上面有串“Concealedindarkness,lethalinbattle”的英文字符,大概意思就是在黑暗中隐藏,在战斗中杀敌。
将侧板拆除我们可以很清楚地看到机箱内部的构造。
CPU散热器是mm的一体式水冷,水冷头上也有红色光亮的玩家国度的LOGO。显卡被一块有“Republicofgamers”字样的挡板遮挡了,而挡板的背后则是一条约为5cm长的RGB灯带。
通过后续的拆解,GL12的主板是一块华硕的OEMZ的M-ATX主板。
而GL12的显卡是一款华硕的OEM产品,采用涡轮式风扇的散热设计。
而显卡的下面就是无线网卡以及M.2接口的固态硬盘。下方电源仓上也有型号GL12的标识。
来到主机上方,这里的设计元素非常简洁。靠主机前端有一个三角形的电源按钮,而后方就一个巨大的出风口。
不得不说,整个主机到处都有玩家国度的品牌标识,例如主机的背板就是一个大大的ROGLOGO。
打开机箱背板,内部走线布局一览无余。
GL12的电源是台达的OEM产品,标称瓦,实际输出最大功耗为瓦。
那么主机尾部呢?跟普通的主机机箱一样,GL12的尾部也是主板I/O、出风口、显卡挡板以及电源散热口的组合。不过值得一提的是,它的主板I/O挡板的材质与机箱一样都是磨砂的处理,完全没有违和感。而电源就没那么幸运了,显得格格不入。
ROGStrixGL12的整体外观设计充满的科幻的风格,斜杠交叉式的开孔以及凹槽遍布了整个机箱。无处不在的还有玩家国度的品牌LOGO以及型号标识,仿佛生怕别人不知道它是玩家国度的产品。
扩展性
对于台式机来说,扩展性是消费者在选购时必须考虑的因素。而GL12作为一款品牌台式主机,厂家已为其标配了CPU、显卡、主板、散热器等硬件,可供用户自行发挥的空间其实不多。
根据后续的观察,GL12整体可供扩展的硬件有硬盘、内存、散热风扇以及PCI-E扩展卡。
主板剩余有3个DIMM内存插槽、PCI-E×1的插槽、2个SATA接口、2个机箱风扇接口以及一个RGB灯带的供电接口。
除去主机正面的那个热拔插2.5寸硬盘位,GL12还可以扩展两块硬盘。一个2.5寸硬盘位在电源仓的外部,一个3.5寸硬盘位在电源仓的内部。
在机箱的前方与后方分别还可以加装一个mm与90mm的散热风扇。
预装软件
ROGStrixGL12主机预装的是Windows10家庭版系统,由于是OEM版本,随机携带的软件也不少。其中值得一提的就是华硕自家的AegisIII软件。
在AegisIII软件当中,我们可以轻松观察到电脑的所有信息,CPU、GPU频率温度占用率,磁盘占用以及风扇转速等,还可以设置华硕的AURA灯效。
而且玩家国度官方在此软件中预设了一个超频模式,打开右下角的TurboGear模式就能一键将i7-K超频到六核4.8GHz。让小白用户也能体验一下超频的快感,应付一些对单核性能要求较高的游戏还是挺有用的。
上图就是AegisIII软件的AURA灯效设置界面,可以设置成9种效果,而且还可以调节灯效颜色的变化速度。
性能测试
话不多数,先上ROGStrixGL12的具体配置:
近年来各大游戏厂商推出的3A大作游戏对处理器的性能要求越来越高,而作为一款游戏主机,ROGStrixGL12搭载了6核12线程的i7-K处理器。那么这颗目前在PC届被誉为游戏性能最强的CPU在GL12上的表现如何呢?
CPU的性能测试采用CPU-Z、国际象棋以及CineBenchR15。并且在整个测试过程中AegisIII软件的TurboGear模式处于关闭状态。
在CPU-Z的处理器分数测试过程中,GL12取得了多线程.8分的成绩,相比于AMDRyzen略高。而单线程的分数为.4分,相比AMDRyzen的单核性能提高了56%。
而在FritzChess国际象棋测试当中,这颗i7-K跑出了分的成绩,对比倍数为50.18倍。
CineBenchR15是一款通过进行Cinem4D图形渲染来考验CPU性能的测试软件。在这项测试中,GL12的CPU成绩达到了cb的分数,也达到了这款CPU的正常水平。
显卡的性能能够直接影响游戏的体验,ROGStrixGL12游戏主机搭载的是一款华硕OEM型号的GTX显卡。通过GPU-Z信息图我们可以发现,这款显卡的显存为8GBGDDR5,颗粒来自三星。核心为GP,基础频率MHz,加速频率MHz,而显存频率则为MHz。从显卡参数来看,这是一张标准的公版显卡。
显卡性能的测试采用3DMARK软件,进行FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra以及TimeSpy四种测试。而显卡驱动的版本为.11。
经过4个场景的测试,GL12的这款GTX显卡在FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra中的成绩分别为分、分以及分。而在Dx12测试项目TimeSpy中的成绩则为分。性能表现正常。
内存方面,由于GL12采用的是海力士的单条16GB内存,频率为MHz。并没有组成双通道,在内存性能上可能存在一些弱势。在AIDA64的CMD测试当中,内存性能的读写复制的成绩分别为MB/s、MB/s、MB/s,相比双通道的内存的成绩存在一定的差距。
单一的机械硬盘已经不能满足现在的游戏运行,硬盘加载速度缓慢很有可能会造成卡顿的现象,对于游戏PC来说一款高速的固态硬盘是必不可少的。而GL12的固态硬盘为三星的SM,采用三星V-NANDMLC颗粒,容量为GB。
采用ASSSD以及CDM来进行测试。由于固态硬盘的测试成绩跟CPU性能与硬盘剩余空间有很大关系,以上成绩只能作为参考,并不能作为硬盘的实际文件读写能力。
GL12的机械硬盘是一款东芝的OEM产品,容量为2TB,转速为RPM。一般双硬盘配置的PC的机械硬盘是作为仓库盘使用,所以在ASSSD中只进行持续读写测试,而使用HDTune来测试硬盘的基准性能。成绩如下:
最后放上鲁大师娱乐跑分:
游戏测试
在性能测试的过程中,由于测试环境以及硬件搭配方案的多样性,理论的测试跑分成绩并不能完全代表电脑的实际体验。
在GL12上我们进行了4款游戏的测试,分别是绝地求生:大逃杀、守望先锋、古墓丽影:崛起以及彩虹6号。
前两者游戏本身并没有自带基准测试,于是采用游戏过程的帧数折线图以及最大帧、最小帧、平均帧的条形图来供大家参考实际游戏流畅度。
绝地求生:大逃杀
“吃鸡”作为当下炙手可热的第一人称射击游戏,游戏玩家非常多。虽然在蓝洞公司的不懈努力下,游戏的优化程度以及逐步完善,但是与一线的3A大作相比还是存在一定的差距。
我们把特效调到超高,关闭垂直同步。
最高帧数,最低帧数50,平均86帧,可以说是相当流畅。在帧数折线图上我们可以看到,绝大部分场景保持在80帧以上,偶尔一些激烈的场景掉到60帧的水平,无伤大雅。
守望先锋
由暴雪公司出品的守望先锋作为又一款团队型第一人称射击游戏,其英雄人物的技能多样性以及快速激烈的游戏节奏深受广大玩家的喜爱。
我们把特效开到超高,渲染倍数为%,关闭垂直同步。
最高帧,最低帧,平均帧。从帧数折线图上我们可以看到,大部分的时间保持在了帧以上的水平,这个帧数完全可以搭配Hz刷新率的显示器进行游戏,提高游戏体验。
古墓丽影:崛起
古墓丽影系列游戏自年开始就是冒险解密类游戏的标杆,在年推出了系列中第10款,名为崛起。同时也是首发支持Windows10Directx12模式的游戏之一。
我们把特效开到非常高,关闭垂直同步。并且分别在Directx11与Directx12模式下进行两次基准测试,成绩如下:
在Directx11模式下,平均帧数为55.05帧,而Directx12模式下则为50.76帧。在三个场景中的最低帧数都只有30帧左右,甚至在Directx12模式下低于10帧。而地热山谷以及叙利亚场景中,平均帧数只有不到50帧。
可见作为年的游戏,对显卡的性能要求还是比较高的,建议在实际游戏中将特效降到高,来追求更流畅的游戏体验。
彩虹6号:围攻
作为一款以“拆迁”为主的团队型第一人称射击游戏,彩虹6号的主要内容为玩家将将扮演警察或匪徒进行殊死较量,在整个游戏过程中需要较高的游戏技巧。
我们将特效开到超高,渲染倍数为%,关闭垂直同步。
整体平均帧数为帧,最高帧,流畅程度完全不是问题。
散热测试
散热测试是PC评测中必不可少的环节,只有良好的散热水平才能发挥硬件应有的性能。而这个环节我们将在两种情况下对GL12的散热水平进行考验。
极限负载测试采用AIDA64的系统稳定性测试中的FPU项目来对CPU来进行负载,至于显卡的负载则使用Furmark进行,关闭抗拒齿,渲染分辨率为×。
待机温度下,CPU温度在40度左右徘徊,功耗约为9瓦,显卡温度为38度。
双拷进行20分钟之后,CPU温度稳定在了度附近,触发了降频线。CPU各个核心频率为4.1GHz-4.3GHz不等,此时功耗达到了瓦,冷排风扇的噪音也非常大。
显卡温度则维持在了80度,此时核心频率为MHz,比默认频率略低。在GPU-Z软件中显示是触发了功耗限制。
对于i7-K这种6核12线程的CPU来说,只有一个mm的冷排的散热模组在极限负载情况下显得有点力不从心。不过值得注意的是,AIDA64的FPU项目中会调用AVX指令集,而Intel的CPU调用AVX指令集时功耗会有明显的增加,所以双烤的测试结果可能会与日常满载的情况有所不同。
不同游戏对硬件的占用程度不同,从而导致游戏中的温度情况也不同。通过记录在实际游戏过程中的CPU以及显卡的最高温度也可以表现GL12的散热水平。
根据上图我们可以看到,在所有游戏中,显卡都达到了82度的水平。而除了古墓丽影:崛起,其他3款游戏过程中的最高CPU温度都集中在了70多度的水平,这与双烤时的情况完全不同。值得一提的是,虽然古墓丽影:崛起的游戏中CPU曾经达到了82度,但是在整个过程中,CPU大部分时间只维持在50度左右。
总结
可以说,玩家国度是比较早的一批推出游戏主机的品牌了。在其他品牌的主机还是死板的商务风格,硬件性能低下的时候,玩家国度的游戏主机就以其大胆科幻的设计风格与性能强大的硬件得到了市场的认可。
ROGStrixGL12也不例外,机箱外壳上无处不在斜杠交叉式的开孔以及凹槽,成为了其外观特征。相信就算将品牌LOGO遮挡住,大家也能一眼认出这是玩家国度的主机。整机总共有4处RGB灯,使用AURA灯效联合起来非常漂亮。
酷睿i7-K加GTX的配置组合,实际游戏效果也属于正常水平。
在很多人的心里,玩家国度的PC硬件产品一直都是高贵的象征。然而在GL12的身上还是有一些瑕疵让它不那么“高贵”。黑黄相间的公版电源线,没有散热马甲的单通道内存,以及机箱背后银色的外壳,这些细节与整体设计风格相比都显得格格不入。
硬件散热水平也有很大的提升空间,作为台式机主机,七八十的游戏核心温度只能说差强人意。
不过我们还是期待玩家国度官方能够在不久的将来推出更加完美的产品。