序言:NVIDIAAmpere新架构的优势不要吃老本,要立新功,能吃透这句话的无一不是成功人士或是行业的长期领先者。真正领骑者,不会像兔子一样,躺在功劳簿上睡大觉,而是孤傲地继续加速。年9月,NVIDIA发布了划时代的TURING架构RTX20系列显卡,不仅仅把RTcore光线追踪单元带到时代的前沿,更加把TensorCore深度网络神经处理器单元应用到图形运算之中。年5月,NVIDIA再次发布光线追踪与深度网络神经处理应用第二代—NVIDIAAmpere架构,并在9月(受限于特殊环境)发布RTX30系列产品。虽然说,DIY和行业人士的习惯思维还停留在NVIDIA显卡芯片厂家的概念,实际上NVIDIA早就已经迈向了人工智能领域以及更深的层次。这次发布的RTX30系列,简单的理解就是NVIDIAAmpere架构给予游戏玩家的解决方案。受限于篇章,这次就不额外科普光线追踪与人工智能的部分,我们直接来点干货---NVIDIAAmepre架构和图灵架构有哪些不一样。首先,NVIDIAAmpere架构的GeForceRTX30系列显卡统一了INT32与FP32单元,原本只能做整数运算的INT32单元现在既能做整数运算,也能做单精度浮点运算。这一项技术革新将传统意义上的流处理器数量直接翻倍,同时GPU的浮点运算能力也提升了一倍。于是我们就看到了RTX的流处理器数量直接从RTX的个暴增到了个,恍然间仿佛又回到了GTX时代。以往GPU在只能单独、交替的执行浮点和整数运算,图灵构架加入了整数运算单元之后,可以与浮点单元一起并发执行,可以将流处理器的执行效率提升36%。在游戏中整数运算量远远低于浮点运算量(38:62),因此经常会有大量的INT32单元被闲置。为了解决这个问题,提升INT32单元的利用率,NVIDIA改进了INT32单元,使之不仅可以运行整数运算,也能进行单精度浮点运算。在NVIDIAAmpere架构中,每个SM单元中的64个FP32单元依旧保留,而INT32单元则被赋予了更多的使命,它不仅能进行整数运算,但是在不需要进行整数运算的情况下,它也能和FP32一样进行单精度浮点运算。NVIDIA的RTXIO技术,可以让游戏在加载时完全规避CPU,数据包直接从SSD写入到GPU的显存中,由GPU替代CPU进行数据解包。GPU的整数/浮点性能数十倍于CPU,可以瞬间完成数据的解包工作。此时若你配备了足够快速的SSD(比如IntelP),就能实现秒进游戏的功能,从此不用再等待漫长的游戏加载过程。过往业界有段子,N卡网速快,现在具备了NVIDIAReflex的NVIDIAAmpere架构新显卡把这个网络梗变成了现实。NVIDIAReflex就是一款可以降低延迟的工具,在支持该技术的游戏中,如《Apex英雄》、《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》、《VALORANT》等热门电竞游戏,可将延迟降低50%。NVIDIAReflex未来还会有个Reflex延迟分析器(ReflexLatencyAnalyzer),它可监测鼠标点击,并测量屏幕上相应像素变化所需的时间,比如枪焰闪光,效果堪比超过美元的专用高速摄像机和设备。除此还有ROP与显存分离技术,NVIDIABroadcast直播助力技术等,受限于篇幅,我们直接看今天的主角—技嘉RTX.开箱与外观赏析篇:虽然说,NVIDIAAmpere架构的RTX30系列带来各种各样的新特性以及性能的飞跃,但是GPU核心面积达到.4mm2,注定不是发热量和功耗都有了新的要求。拿到技嘉RTX的时候,莫名地感到一份严实与厚重,按照过往的经验,公版卡仅仅给业界提供指导,真正释放GPU全部潜力的必然还是一线大品牌的方案。首批货源基本上在一线的AIC厂家手上,但是还是捉襟肘见,也是因为这样子,十月才得见RTX的真颜。我手上的是技嘉RTX魔鹰版,不过让我想起了技嘉的AORUS。实在话,公版显卡已经不错了,超公版不仅仅是玩个性,更重要的是有着更好散热体系、更好的供电。技嘉RTX魔鹰,支持RGB2.0灯效,WINDFORCE散热系统,专门的超频技术以及四年质保。技嘉的风之力系统包含了两个9cm风扇一个8cm刀刃风扇,采用正逆转功能、7根纯铜热管、纯铜直触芯片散热。同时还能支持智能启停、进气栅格散热等技术。要知道,显卡和风扇都不可能无限增加尺寸,于是,散热系统的优化和改进就是一个持续的过程。过往,NVIDIA的公版就是用单个的涡轮散热风扇。从图灵架构开始,这样的设计也改了,其实也是说明了,发热提高了,散热的要求也是如此。采用三风扇散热的技嘉RTX魔鹰,风扇具备正逆转功能,可以形成风道比起单纯的直吹更有利于散热。独特的刀刃式风扇设计,通过三角体以及导热坑槽,实现更好的散热效果,甚至连润滑油也是采用石墨烯技术的。顶部的金属中框质感相当不错,支持万色灯效的炫彩魔光LOGO信仰感十足。一开始,盛传RT30系列采用了全新的12针辅助供电,这东西相信大家的使用已久的额定w电源都没有,据说会有转接线附送。万幸,技嘉GeForceRTXGAMINGOC10G魔鹰采用的是标准双8PIN辅助供电,这下子安心了。如果,你的电源连两条独立的8pin显卡辅助供电都没有,多半额定功率W或者是虚标到W的产物,建议马上换电源,避免引致问题。除此,技嘉GeForceRTXGAMINGOC10G魔鹰还提供了双模式,出厂默认OC模式,提供最强散热效果与性能,用户可以切换成静音模式,在办公和日常的时候声音更低。背面不仅仅有着信仰背板保护PCB,而且栅格式散热设计也是实用性很高。显卡配置有5个显示输出接口,其中3个为DisplayPort1.4a接口,另外2个为HDMI2.1接口,5个接口都进行了镀金处理,而且I/O挡板也同样有进行电镀,质感相当不错,只是,有一个指纹收集器。虽然说,现在主流的CPU搭配RTX都不会有太大的瓶颈,出于尊重,我还是把我手上的资源都用上了。测试平台如下:CPU:i710散热:酷冷至尊水冷排主板:技嘉BMAORUSPRO内存:威刚DDRG2显卡:技嘉GeForceRTXGAMINGOC10G魔鹰SSD:WD黑盘SNTB机箱:酷冷至尊HP电源:海韵额定W白金牌系统:Windows10H性能实测篇:1、3DMARK先来套基准测试热热身,技嘉GeForceRTXGAMINGOC10G魔鹰在3DMARK测试中,DX12场景Timespy的EX模式和普通模式方便取得了、分,PortRoyal光线追踪测试场景取得了分,而传统的DX11测试场景FireStrikeUltra模式和EX模式分别取得了分和分。技嘉GeForceRTXGAMINGOC10G魔鹰在p,2k,4k三种分辨率下面的测试成绩分别是94.2、81.37、56.69帧。3、古墓丽影11暗影光线追踪与DLSS性能测试技嘉GeForceRTXGAMINGOC10G魔鹰在p,2k,4k三种分辨率下面的测试成绩分别是、99、68帧。4、看门狗:军团光线追踪与DLSS游戏性能测试测试来自于B站UP主--搞机坊不少朋友都对看门狗:军团持续
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