微星RTX3080SUPRIMX超龙评测

距离GeForceRTX显卡的发布已经过去将近4个月,玩家似乎也习惯了显卡评测的狂轰乱炸,不过真正的“大佬”也都是近期才问世的。各家的超旗舰显卡由于复杂的工艺设计等因素,往往需要很长时间的打磨才能通过测试。今天给大家带来的就是微星超旗舰显卡GeForceRTXSUPRIMX10G超龙的评测。

微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙采用了NVIDIAAmpere架构,相较于上一代的NVIDIATuring架构有什么不同呢?

第一代NVIDIARTX架构Turing

第二代NVIDIARTX架构Ampere

相较于初代的TuringRTX架构,NVIDIAAmpere架构在算力上有着成倍的增长,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,着色器性能达到30TFLOPS单精度性能,而Turing为11TFLOPS。

NVIDIAAmpere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RTCore达到58RTTFLOPS,而Turing为34RTTFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

例如最新发布的《赛博朋克》中,有丰富的光线追踪选项,同时充满光线复杂的场景,第二代光追在架构上可以确保显卡渲染帧率相对更平稳,游戏体验上不会有频繁掉帧带来的顿挫感。

《赛博朋克》

另外在全新的TensorCore中,可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达TensorTFLOPS,而Turing为89TensorTFLOPS。

芯片虽然决定了显卡的性能和规格,但是显卡工作的整体稳定性,温度表现,噪音等级却更依赖显卡制造商在PCB布线,电子元器件的适配,散热系统调校等综合能力。

微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙

SUPRIM是微星的超龙系列,定位超旗舰,也是微星在GeForceRTX30系显卡中新发布的产品。所以超龙系列与之前的魔龙究竟有什么不同,它又有哪些创新之处,我们在后面的评测中会一一道来。在评测开始前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:

新专利显存专享散热通道超旗舰Boost频率达到MHz精致外观细节TriFrozr2S散热器,7热管豪华散热规格总的来说,微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙最让人印象深刻的地方要属它的细节部分,包括导流罩部分的金属切割边缘,嵌在金属背板表面的龙盾logo灯,无一不彰显着超旗舰不一样的身份。可以说完成了一次梦幻升级,原本的旗舰系列魔龙定位不变,超龙在它的基础上外观经过全新设计,并采用7热管的豪华散热设计加上新的显存专享散热通道,让超旗舰的规格更豪华。

01微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙外观

首先还是先来看外观,作为超旗舰系列,微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙拥有独树一帜的风格,不同于魔龙的狂野张扬,也不同于万图师的沉稳,超龙的整体风格更加内敛但不失威严。

微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙

微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙的整体尺寸为××61mm,相比自家的魔龙系列来说也更加厚重一些,配色采用黑色和玫瑰金相结合,而导流罩中央的玫瑰金部分采用金属拉丝工艺,两种材质的碰撞也更大气。

显卡正面采用三个10叶刀锋6代风扇主动散热,扇叶采用独特的环形设计,作为第2代TRIFROZR散热系统的一个重要组成部分,能够进一步降低噪音,提高风压。

细节满分

在细节方面微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙可谓是费尽心思,从侧面我们能很明显看到风扇部位的导流罩边缘采用了CNC切割工艺,光滑且泛着金光,虽然不太容易观察到,但当你不经意间看到,绝对会为这种细节赞叹。另外风扇中央不同于其他显卡的平面logo贴纸,而是采用了立体龙形logo贴。

微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙背板设计

微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙的背板同样采用了玫瑰金的配色,并且表面采用双向拉丝纹理金属背板,纵横交错的纹理让显卡看起来更具质感。

显存专享散热通道

作为一款超旗舰显卡,在设计上肯定有过人之处,这款显卡在散热设计上,增加了显存专享散热通道,它使用了一根纯铜热管与专用散热片搭配作为显存模块的专享散热通道,从而可以把显存产生的热量快速传导至专用的散热鳍片。

镜面铜工艺底座

整体核心的散热方式为特制的方形热管与镜面铜工艺底座紧密贴合,并穿插于整个散热鳍片,达到出色的散热效果。这种高工艺要求的散热方式相比热管直触导热更均衡,热量传导也更快,但相应的工艺更加复杂成本也更高。

嵌入式的龙盾logo灯设计

点亮后的logo效果

除此之外在显卡尾部还有龙盾形状的七彩logo灯,在风格硬朗的金属背板上加以点缀,巧妙的设计给人一种“金镶玉”的感觉。

一键切换BIOS

在显卡侧面的供电接口旁边,有不同模式的BIOS调节,“SILENT”寂静模式和“GAMING”游戏模式,在SILENT模式下风扇转速相对保守,力求将噪音降至最低,GAMING模式下风扇转速提高,充分发挥性能。

8*3pin的供电接口设计

微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙由于MHz的超高频率,内部20相供电配置,供电接口为8*3pin,显卡最大功耗约为W,想要购买的朋友需要注意电源是否匹配。

视频输出接口

在视频输出接口上,微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙采用DP1.4*3+HDMI2.1*1的公版方案,由于此次HDMI2.1协议的使用,可支持单线8K的视频源传输。

包装内附赠的显卡支架

最后由于GeForceRTX30系显卡集体增加的散热设计,卡身的重量有着明显提升,单靠PCIE插槽和机箱挡板的固定仍然会让显卡下坠,微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙在包装盒内还附赠了一个金属显卡支架,上面还印着“SUPRIM”的标志,身份感满满。

02NVIDIAAmpere架构

微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙采用了NVIDIAAmpere架构,我们首先来看一下GeForceRTX的提升。

GeForceRTX采用GA核心拥有亿个晶体管,平方毫米的面积,基于三星的8nmNVIDIA定制工艺,来自Micron的GDDR6X显存。

我们在发布会中经常听到性能翻倍的说法,其实是因为本次NVIDIAAmpere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元,这就使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。

而通常我们计算显卡的CUDA数量,并不是把SM中的所有单元加起来计数,而是只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的从1:1变为2:1。

GeForceRTX共有个CUDA,其实它有个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了这个惊人的数字。

而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏其实有着非常大的帮助,通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用的多,图形、算法以及各种计算操作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令,而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器。

与此次RTX30系显卡一同发布的还有一项新技术——RTXIO。目前很多游戏动辄几十G甚至百G的安装空间,对于存储空间的负担暂且不提,但存放在硬盘中的数据,如果显卡想要读取到,需要先由CPU从硬盘中读取压缩过的数据,经过解压缩再发送到显存中。

虽然随着NVMeSSD的推出,读取速度相较机械硬盘能够快20倍,但受制于传统I/O限制,NVMe高达7GB/秒的高速读写对于CPU是极大的负担。

传统的数据交换

在这个过程中,会占用多个CPU核心,压力急剧增大,占用较多的内存,而此时其实GPU是处于闲置状态的。RTXIO的作用就是越过CPU解压再传输数据这一步,直接从PCIE总线读取硬盘上经过压缩的数据,并且完成无损GPU解压,降低CPU占用,变向提升了性能。

RTXIO可以极大解放CPU负担

当然这项技术作为系统底层的运行方式改变,还需要借助微软发布的DirectStorage来实现,对于目前容量的游戏来说,RTXIO的改善效果有限,但假以时日等游戏容量上百G成为常态的时候,这项技术将会发挥巨大的功效。

同时搭配新增的HDMI2.1接口,可以支持单线8K的视频输出,而上一代HDMI2.0仅支持4K98Hz的视频输出,如果想要连接8K电视,则需要更多的线缆支持。

DMARK理论性能测试

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

GPU-Z参数

首先看一下GPU-Z的参数,GeForceRTX采用GA核心,三星8nm工艺,芯片面积平方毫米,拥有个CUDA,微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙的Boost频率为MHz,公版为MHz,有很大提升。采用10GBGDDR6X显存,位宽为bit,显存带宽达到了.3GB/s,光栅单元和纹理单元为96和。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3DMARKFS套装测试

在针对显卡DX11性能的3DMARKFS套装测试中,微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙相比RTXTi,在FS分数中提升约为23%,在FSE中提升约为28%,FSU中提升约为36%,不难发现在越高的分辨率分数差距越大,同样的在光追效果和DLSS效果中差距也会更大,下面我们会详细介绍。

3DMARKTS套装测试

而在针对DX12环境下的TimeSpy和TimeSpyExtreme测试中,微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙领先RTXTi更多,在TS中领先30%;在TSE成绩中领先39%。

3DMARK光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙的成绩相较RTXTi的成绩更高一些,提升约43%。

在理论测试中,微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙不光对比上一代显卡,即使对比RTX也有很大提升,如果说RTX以下级别的型号是上一代的替代品,那么在RTX及以上就完全是本代显卡的真正实力了。

04游戏性能测试

在游戏性能测试中,我们选择了《古墓丽影:暗影》、《德军总部新血脉》、《孤岛惊魂5》、《刺客信条:英灵殿》、国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。

另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

首先是刚刚推出的新游戏《刺客信条:英灵殿》,微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙在本代显卡的对比下同样有着非常大的提升,相比RTX在不同分辨率下分别提升15%;22%和26%。在这里说明一下,在游戏中分辨率越低,对于CPU的要求越高,往往要高于GPU,而这时候可以说无法发挥GPU的全部性能,在高分辨率情况下才会更考验GPU性能。

《古墓丽影:暗影》游戏测试

《古墓丽影:暗影》游戏测试

接下来是古墓丽影,由于本次的参测显卡比较多,而古墓丽影分为标准测试和光追DLSS效果的测试,故分为两张表格进行对比,共2组6测。第一组为预设最高画质下,RTXOFF/DLSSOFF;第二组为预设最高画质下,RTX超高/DLSSON。

其中不难看出微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙仍然遥遥领先,在打开光追和DLSS的情况下,相比RTX的分数仍要高出36%;42%和50%。

《德军总部新血脉》游戏测试

《德军总部新血脉》并且由于自带两个benchmark,所以我们的数据取跑分均值。其中微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙比RTX在P分辨率下的分数高9%,2K分辨率下高16%;4K分辨率下高30%。

在这里说一下,由于驱动版本和游戏的更新,《德军总部新血脉》的分数波动非常大,相比RTX公版最初的测试,游戏的更新让测试帧数更高,而显卡驱动的更新由于频率的限制,让帧数有小幅下降。

《孤岛惊魂5》游戏测试

《孤岛惊魂5》同样算是优化比较到位的3A大作,微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙比RTX在P分辨率下分数高16%;2K分辨率下高19%;4K分辨率下高36%。这里我们同样能看出高性能显卡在高分辨率下的优势。

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前还没有游戏提供试玩,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,玩家可以在steam上自行下载。另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX最高/DLSS质量”模式下进行。

《边境》游戏测试

《边境》同样是一款来自柳叶刀工作室的国产3A大作,具体发售日期不明,目前仅提供了benchmark跑分软件。同样的目前跑分软件不支持关闭光追选项,所以在测试时我们选择“RTX最高/DLSS质量”下进行。

05温度与功耗测试

在温度功耗测试方面,室温24℃,我们并没有采用全封闭式的机箱,而是采用测试平台的方法,这样做可以最大限度的保证显卡除了自身散热外将风道等外因减小到最低。

功耗测试(点击查看大图)

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。作为一款RTX超旗舰显卡,微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙的功耗要比甜品显卡大很多,在峰值情况下整体平均在W左右。

温度测试

温度方面,本次的微星GeForceRTXSUPRIMX10G超龙经过15分钟左右的拷机,温度稳定为64-65℃,相对公版低了10℃左右,可以看出此次微星在超旗舰产品的散热工艺方面足够到位,拥有MHz的超高频率在温度的控制上还能如此出色,超旗舰名不虚传。

06部分游戏光追效果展示

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《赛博朋克》RTXON(点击查看大图)

《赛博朋克》RTXOFF(点击查看大图)

在《赛博朋克》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

《堡垒之夜》RTXON(点击查看大图)

《堡垒之夜》RTXOFF(点击查看大图)

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》RTXON(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》RTXOFF(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》RTXON(点击查看大图)

《控制》RTXOFF(点击查看大图)

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

07软硬兼施铸就Ampere

好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家


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