前不久英伟达在CES上除了公布了GeForceRTX30系列笔记本电脑GPU,自然搭载这最新一代安培架构GPU的笔记本也将陆续上市,技嘉AORUS15G也成为首批搭载GeForceRTX30系列笔记本电脑GPU的游戏本之一。
除了GPU部分的变化之外,新款的技嘉AORUS15G与前代的不同之处还有很多,键盘方面就是其中之一,上一代技嘉AORUS15G一大特点就是全系标配机械键盘,而这一代则取消了这一设计,本次测试的技嘉AORUS15GXC这款型号就是搭载的剪刀脚键盘,带来的明显好处就是整机的重量下降,约为2kg左右。而对于为了机械式键盘甘愿放弃轻薄的用户来说,这一代也有AORUS17G作为更合适的选择。
本次测试的技嘉AORUS15GXC详细规格如下:
外观设计
AORUS15G整体设计偏向于简约,A面仅有一个醒目的大雕标志,表面是采用了雾面工艺,磨砂质感,能很好的解决掉指纹问题。AORUS15G的单手开合很流畅,有很大的开口处便于开合笔记本,开合的过程中阻尼适中,AORUS15G的最大开合角度约为°左右。
极窄边框,摄像头移至C面
该机B面的设计很惊艳,上边框少见的窄,仅为3mm宽度,当然这个宽度是放不下摄像头的,AORUS15G的摄像头被防止在C面的上部,在一个梯形的斜面上,这样的设计可以让B面呈现惊艳的窄边框效果,不过这样摄像头的位置也让视频的时候不免容易出现“大鼻孔”的不雅姿态,有利有弊。好在对于游戏玩家来说,并不会经常会用到摄像头,但是对于办公的用户来说,这台笔记本肯定是不合适的了。
对于这个摄像头,AORUS15G还在物理层面做了防偷窥的设计,有一个可以滑动的挡板,用户可以按照需求来选择是否遮挡住摄像头。而且,整个B面除了上边缘是超窄边框之外,左右两边同样是窄边框的设计,也是不到3mm的宽度,这让AORUS15G达到惊人的89%屏占比。
Hz高刷新率屏幕且经过Pantone认证
AORUS15G的屏幕具有两大主要卖点,一是Hz高刷新率,一是经过Pantone认证的校色。
高刷新率屏幕现在已经是游戏本的标志,更高的屏幕刷新率有利于玩家更快、更准确的瞄准目标,提高游戏表现。而经过校色后色彩准确的屏幕则利于我们能更准确的看到网络上的图片的本来色彩。
AORUS15G这块屏幕经过测试综合素质不错,亮度超过了尼特,较高的亮度有利于在户外强光下也能看清屏幕内容,默认色温K,属于略微偏冷的色温,sRGB覆盖达到了99.74%,可以认为是达到了%的sRGB色域,对于非图像专业的应用场景完全足够。
对于15.6英寸的机身,莫大的好处就是在拥有便携性的前提下足够放下独立九宫格数字键,此外对于AORUS15G来说,这块键盘还具有单点RGB背光,还有前面也提到过的,这代AORUS15G的键盘采用了剪刀脚键盘,足够轻便。
触控板方面,AORUS15G的触控板面积属于主流水平,采用了隐藏的左右按键设计,并且支持众多手势操作,相当便捷。最后看下D面,AORUS15G拥有足够大的进风口面积,可以保证充足的进风量,也有足够大范围的防滑条,在桌面上使用过程中非常稳固。
接口部分及重量实测
AORUS15G的接口分布在左右两侧,其中左侧有一个HDMI2.1接口、一个miniDP1.4接口、一个USB3.2Gen1(Type-A)接口、一个3.5mm耳机/麦克风复合插孔还有一个RJ-45网线接口。HDMI2.1线、DP1.4线还有网线是属于较为粗壮的线材,这些线材的接口防止在左边有利于为右侧腾出广阔的鼠标活动空间。
AORUS15G的右侧面接口是一个DC电源输入接口、一个UHS-IISD读卡器接口、一个USB3.2Gen1(Type-C)接口和两个USB3.2Gen1(Type-A)接口。DC电源线是L型的,所以也不会出现阻碍鼠标活动的情况。
AORUS15G一共有四个出风口,后面有两个,左右两边各有一个。重量方面,经实测单笔记本的重量是2.14kg,加上电源适配器后的旅行重量则达到了3kg。由于采用了高规格的CPU和GPU配置,标配的电源适配器是W的,着实不小。
性能测试
AORUS15G搭载了第10代IntelCorei7-H这款八核心十六线程的处理器,和最新的NVIDIAGeForceRTX独立显示芯片,Corei7-H是Intel的第十代酷睿移动标压版处理器,也就是代号为CometLake-H的处理器家族。而NVIDIAGeForceRTXLaptop则是采用了新的Ampere架构的最新一代移动端GPU,这里我们先回顾一下CometLake-H和新一代的Ampere架构。
CometLake-H回顾
CometLake-H虽然架构仍然基于Skylake,但Intel也往CometLake-H上面加入了不少新的特性,比如说睿频能力不止有沿用数代的TurboBoost2.0,还加入了源自于高端平台的TurboBoostMAX3.0;内存支持提升到DDR4-,让不能超内存的笔记本平台能够用上频率更高的内存,获得更大的内存带宽;而对于部分解锁版处理器,用户可以使用Intel的SpeedOptimizer工具进行一键超频。
其他方面,网络连接能力与CometLake-U系列一样,升级到了Wi-Fi6,可以使用集成的AX来减小网卡占据的主板面积。
Wi-Fi6
尽管AORUS15G的机身标签贴纸并没有标明Wi-Fi6,但是实测采用CometLake-H平台的AORUS15G是搭载了Wi-Fi6无线网卡的,Wi-Fi6同时使用2.4GHz和5GHz两个频段,单信道的宽度达到MHz,最多支持8条数据流,它的一大改进就是引入了MU-MIMO,让多个设备可以同时使用多条数据流与接入点进行通信。
MU-MIMO则可以让用户充分利用上多出来的接入点,将8条数据流分流到不同的接入点中,同时进行工作。简单来说,与上一代Wi-Fi5相比,Wi-Fi6在全方位都进行了升级,而且升级幅度非常大,当然体验也向上跨越了一个大台阶。
此外,对于十代移动标压处理器的性能,官方提供了它与部分七代处理器的对比:
Ampere架构亮点回顾
Ampere架构的亮点如果系统的梳理的话很多,其中最亮眼、最主要的几点分别是第二代RTCore、第三代TensorCore、DLSS2.0技术、第三代Max-Q技术及其涵盖的DynamicBoost2.0和WhisperMode2.0技术。
第二代RTCore带来光追效率的显著提升
在NVIDIATuring架构上,NVIDIA首次引入了能够针对实时光线追踪运算进行加速的RTCore。在执行实时光线追踪相关的计算时,现代的基于SIMD的CUDA核心在进行光线和物体表现碰撞点等计算时表现出来的效率太低,反而是基于MIMD架构的特定用途计算模块更为高效。NVIDIA的RTCore就是这样一种专门为实时光线追踪计算进行加速处理的专用硬件单元。
NVIDIAAmpere架构GPU上的RTCore主要是增加了对动态模糊的加速运算支持。在非光追情况下的动态模糊往往只是对画面套用后处理滤镜,其效果并不真实。在实时光追情况下,动态模糊则是通过实时计算物体与光线的交互情况所产生的,其运算非常复杂,就算是Turing上面的RTCore也难以承载。到了NVIDIAAmpere架构,其第二代RTCore中加入了NVIDIA设计的插值算法,在保证动态模糊精确性的同时提高了该情况下的实时光线追踪效率,官方称最高可以实现8倍于前代的速度。另外,在基础的BVH计算上面,新一代RTCore也能够快上2倍。
第三代TensorCore让AI性能出现飞跃
从NVIDIAVolta架构开始,NVIDIA就在SM(StreamingMultiprocess)中引入为AI计算优化的TensorCore,这些张量计算单元能够提高显卡在机器学习计算上的效率。在NVIDIAAmpere架构上,TensorCore已经进化到了第三代,它能够提供比第二代TensorCore高出4倍的效能。不过游戏卡上面的TensorCore进行了一定的精简,其FP16FMA计算的吞吐量只有GA核心中的TensorCore的一半。
第三代TensorCore除了在效能方面有提升之外,还对稀疏矩阵运算提供了支持,总的来说,即便是面向游戏的NVIDIAAmpere架构将每SM(StreamingMultiprocess)的TensorCore数量从8个减到了4个,它的整体效能仍然是有很大提升。
DLSS2.0
新的TensorCore带来的更强劲的AI算力将会为DLSS助力,在今年早些时候,NVIDIA开始全面推广DLSS2.0技术,相比起初代DLSS,DLSS2.0不管是在画面质量还是在渲染效率上都有很大的提升,已经不再是所谓的鸡肋功能,能显著提高游戏性能,保障p分辨率下游戏本的流畅度,并且开启DLSS后对GPU来说渲染压力低了,可以有效降低游戏时GPU功耗,进而延长电池的续航时间。
首先,DLSS2.0在效率和处理速度上有很大的提升,NVIDIA宣称其速度可以达到原版的两倍,换到实际游戏中就是同样的设置下可以提高更多的帧数。
然后是更好的图像超采样质量,DLSS2.0扩展了超采样的倍数,可以支持4x的分辨率拉伸,也就是说,在p的渲染分辨率下通过DLSS2.0即可拉伸到4K分辨率,大大节约了GPU资源,可以提供更高的帧数。
最重要的一点是,DLSS2.0不再需要针对单个游戏进行模型学习推理了,现在所有游戏都会使用一个模型,这大大降低了游戏开发商使用DLSS技术的门槛,未来整合DLSS技术将会是一件非常简单的事情。
第三代Max-Q技术
Max-Q是一种系统层级的技术,它为轻薄游戏笔记本电脑提供出色的性能。从芯片、软件、PCB设计、到功耗分配和散热系统,笔记本电脑的各个部分都针对功率和性能进行了特别优化。第三代Max-Q技术通过AI和全新的系统优化选项,引入了WhisperMode2.0和DynamicBoost2.0,让高性能游戏笔记本电脑的表现远超以往。
DynamicBoost2.0
在这次的GeForceRTX30系列笔记本电脑GPU上,NVIDIA还为游戏本引入DynamicBoost2.0技术,因为在绝大多数主流的游戏本内部,都采用了GPU与CPU共享散热系统和功耗的方案,这就存在GPU和CPU可能会资源分配不合理的情况,比如在游戏里面,有些是偏重GPU的,也有可能CPU会在某些场景中调用得更多,而一般游戏本都是固定的功耗分配,导致无论哪边需求更高,也不会分配到更多资源。
而NVIDIA这个DynamicBoost2.0技术,就会根据不同游戏不同场景的性能需求,结合AI技术分析游戏运行情况,自动调节GPU和CPU的功耗分配、GPU与GPU显存的功耗,以发挥出各自最大的运行效率,官方宣称最高可以带来16%的性能提升。
WhisperMode2.0
WhisperMode2.0可将游戏笔记本电脑的噪音控制提升至新的高度。WhisperMode经过彻底的重新设计,并从系统层级定制化的构建到笔记本电脑中,但并不是所有搭载RTX30系列GPU的笔记本都会配备此功能,决定权在厂商手上。在选择自己想要的噪音级别后,WhisperMode2.0的AI驱动算法便可通过管理CPU、GPU、系统温度和风扇转速,在为您提供良好的噪音表现的同时,依然保持卓越的性能。
过去,游戏笔记本电脑的静音模式主要通过降低风扇速度来实现的,这会限制系统性能或导致温度升高。WhisperMode2.0是一种更为复杂的系统级控制器,可在用户选择的噪音级别内实现最大化性能。利用AI驱动的算法可动态管理CPU功率,GPU功率,系统温度和系统风扇速度,以在选定的噪音级别上提供最佳体验。
除了噪音级别外,用户还可调节最小帧率目标来确保流畅的游戏体验,为用户提供了超高效的模式,使笔记本电脑在游戏和创作时更加安静。
真机实测
这次搭载了NVIDIAGeForceRTXLaptop的新款AORUS15G就是具有以上的所有新特性的新一代游戏笔记本产品。
测试方面,笔者通过理论测试和实际游戏测试考察了AORUS15G的性能表现,首先是PCMark10整机性能测试,测试时系统电源选项采用Windows的高性能模式,其他均采用默认设置,结果如下:
PCMark10整机性能测试
AORUS15G采用了八核心十六线程的第10代IntelCorei7-H处理器,频率高达5.0GHz,显卡是NVIDIAGeForceRTXLaptop,搭配上32GBDDR4-双通道内存和GBM.2SSD,整机配置均衡且强大,总分分属于非常高的整机性能分数了,而且每个子项目也没有明显的短板,其中数位内容创作、渲染与视觉化还有游戏这些都表现出了非常顶级的性能表现。
游戏性能实测
所测游戏均将画质开到预设的最高画质,支持光线追踪和DLSS的游戏均开启光线追踪和DLSS,光线追踪开到高设置,DLSS模式可选的均选为性能模式,其他设置均采用游戏默认设置,帧数结果均为运行游戏自带的Benchmark的结果,分辨率为p,具体测试结果见下表。
NVIDIAGeForceRTXLaptop的性能可见是非常强大的,即使最新的《看门狗:军团》这样的AAA大作也能在光线追踪开启的情况下达到70帧,《古墓丽影:暗影》更是达到了帧,即使玩单机大作都可以利用上这块高刷新率屏幕了。
cpu性能
AORUS15G采用了八核心十六线程的第10代IntelCorei7-H处理器,表现发挥正常,Corei7-H处理器TDP为典型的45W规格,虽然在这台笔记本上并未将长时睿频功耗解锁至更高,但是AORUS15G很好的让其发挥出了45WTDP下的性能,并没有受限于散热的情况发生。
显卡性能
我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra、TimeSpy、TimeSpyExtreme以及PortRoyal六个项目。其中FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,TimeSpy、TimeSpyExtreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,PortRoyal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。
`AORUS15G搭载的NVIDIAGeForceRTXLaptop从跑分看起来超越了上代的RTXSUPER移动端显卡,性能强大,是绝对中高端的游戏本GPU。
存储性能
AORUS15G中的这块GBSSD性能表现很不错,从测试结果来看,其顺序读取速度已经接近PCIE3.0x4的带宽瓶颈,达到了MB/s,顺序写入速度也足够强,达到了MB/s。并且随机读取速度也很不错,可以保证系统使用过程中的流畅。
另外,用ASSSD测出来的结果则是MB/s的连续读取,MB/s的连续写入,50MB/s的随机读取,MB/s的随机写入,最终总得分为,属于中高端的水准。
散热测试
这里用单烤CPU和单烤GPU测试分别模拟CPU高负载应用和GPU高负载的场景,最后进行双烤模拟最苛刻的使用环境。为模拟用户高负载运行时的真实使用场景。
烤机具体测试过程为为:先运行AIDA64FPU项目,令CPU达到满载状态,时间持续1个小时,取最后一分钟CPU各个核心的温度平均值加总再求平均记做CPU的单烤温度;再运行3DMarkFireStrike压力项目,令GPU达到满载状态,时间持续1个小时,取最后一分钟GPU核心温度的均值记做GPU的单烤温度。最后同时运行AIDA64FPU和3DMarkFireStrike压力测试项目,令CPU和GPU都达到满载状态,时间持续1个小时,得到双烤温度。本次测试过程中,室温为25.5℃。
在单烤CPU的时候,由于AORUS15G为其搭载的Corei7-H处理器设置的短时睿频功耗为W,所以初期散热的压力还是蛮大的,CPU核心最高温度达到过91摄氏度,不过之后进入到45W的长时睿频功耗状态下之后,散热压力就小了很多了,平均温度仅为68摄氏度。
GPU单烤方面,温度稳定在83摄氏度,核心频率在1-MHz之间,而来到双烤的时候GPU频率有所降低,在-5MHz之间,温度稳定在82摄氏度,双烤时CPU温度有所上升,平均温度为86摄氏度。
续航能力
对于游戏本来说,续航能力算是次要的方面了,毕竟满载运行的时候还是很耗电的,正常都会接着电源使用,不过也有些时候用户会使用游戏本外出办公,所以续航时间还是越长越好,但是设计上就要与轻薄性进行取舍了,AORUS15G经过测试可以看到从电量97%到6%坚持了2小时零18分钟,期间性能指数为。
总结:Hz屏幕搭配RTX,运行3A大作都能如丝般顺滑
技嘉新款AORUS15G电竞游戏本将显卡升级到基于新一代Ampere架构打造的NVIDIAGeForceRTX30系移动端显卡,本次测试的这款搭载GeForceRTXLaptop的AORUS15G表现出了超越上代RTXSUPER移动端显卡的性能,即使在最新的《看门狗:军团》这样的AAA大作也能在光线追踪开启的情况下达到70帧,可以说其性能足够流畅的运行当下的所有单机大作了。
另一个巨大的特点是其屏幕,采用了Hz的高刷新率屏幕让其搭载的GeForceRTXLaptopGPU的强大性能不至于有浪费,测试中即使开启光线追踪的情况下《古墓丽影:暗影》也达到了帧,可以很好的利用高刷新率屏幕享受如丝般顺滑的游戏体验,而如果玩《英雄联盟》之类的电竞游戏的话,则这款高刷新率屏幕将得到充分的发挥。