市场上的显卡产品基本上都分为公版和非公版两种,其中公版显卡就是一个模子出来的东西,不同品牌的同款式公版显卡最多只有贴纸上的区别,但是使用体验不太可能存在差异。而非公版显卡就不一样了,早些年的非公版显卡在很多方面都会超越公版显卡,例如更换高效能的散热器使GPU温度更低,上调GPU的频率使其拥有更好的性能,为满足提频后GPU的供电需求而配置比高于公版的供电规模,特挑GPU做适合极限超频的产品等等。
以往公版显卡的设计可以说是简朴无华,频率参数也略显保守
早些年的公版显卡几乎可以说是一种“下限”,非公版显卡都是在公版显卡的“下限”基础上,进行单方面甚至多方面的强化而来。然而突然有那么一天,公版显卡的设计提升到了一个新的高度,不仅不再是“下限”,甚至是成为了“标杆”,而且不再交由品牌商贴牌销售,而是变为了“原厂产品”,无论使用体验还是品牌逼格都已经不输甚至超过了不少非公版方案,很多采用常规设计的非公版显卡的市场地位大大下降,成为了以往公版显卡的代替品,也就是很多玩家口中的“丐版”。
如今的公版显卡无论造型、用料还是性能都是高端水准
然而“丐版”的显卡并不意味着它们不好用,他们只是相对公版显卡不再拥有那么多的优势,不再适合作为更高档次的产品来进行定价。但对于玩家来说,这些显卡依然拥有优秀的性能表现,散热、功耗、超频等方面依然可圈可点,而且价格会相对亲民,在同级别产品中有较高的性价比,更值得购买。
从此非公版显卡陷入了一个奇怪的圈子中,那就是很多玩家都认为如今的非公版显卡同质化非常严重,已经体现不出“DIY精神”,但他们又无法拒绝这些产品,因为价格确实很香;而厂商为了让更多的玩家可以接触到自己的品牌,也开始将旗下的产品做同质化处理,把原本定位更高的产品做成亲民款,不同系列的显卡之间不再具备质的差异,特别是以往那种让玩家只能仰望,旨在“问鼎珠峰”的显卡产品是越来越少。
但是,并不是所有显卡品牌都会放弃DIY精神,选择去迎合大众的消费观念,不忘初心的品牌仍然是存在的。七彩虹在年推出iGame品牌,并在3年之后也就是年推出了第一款九段系列显卡,虽然当时只是一款基于GTXTi的中端产品,但是“九段”的精神从此印在了iGame的品牌中而不曾放弃,往后的九段系列显卡的发展虽然说不上一帆风顺,但每次总会让人们看到不一样的东西,每个时代的九段系列显卡不仅维持着同级别产品中顶尖的性能,而且在外观设计、散热效能、超频潜力等多方面都有出色的表现,也正因为有九段显卡这样的巅峰产品的存在,很多老玩家才一直坚信,DIY精神其实从未在PC领域中消失。
iGameGeForceRTXTiKudan
如今iGame的九段系列显卡已经有了新的名字,那就是Kudan,新的名字就是新的开始,但这并不意味着九段的精神会从此消失。事实上Kudan同样是九段的意思,而九段的意义一直没有改变,那就是代表着“最高”的意思。iGameGTXTiKudan将风水冷混合散热作为了显卡的标配,而iGameRTXTiKudan则将显卡上升到了“艺术品”的地位,因为其采用了讲究精湛工艺的“陀飞轮”元素,并以此为理念对显卡进行了精工打造,是震撼人心的艺术品,很好地诠释了九段的价值,站在了显卡产品的巅峰上。
但是iGame并没有满足于此,他们开始向另一个高峰大步迈进,而这次给我们的带来的,就是iGameRTXKudan,再一次超越前辈的巅峰之作。
多个零件组成,诠释45°倾斜美的“齿轮机械”
大家在装机之后,剩下的显卡包装是怎么处理的呢?大概率就是扔掉或者废品回收,毕竟留下来可能会没什么用途还占位置,因此有不少显卡的包装都是从简设计,只有极少数的旗舰产品会在包装上面花大心思设计,以此展现显卡的“信仰价值”。那iGame在这方面的做法是怎样的呢?他们当然不希望玩家扔掉自家九段显卡的包装,但是一个单纯包装确实也缺少后续使用价值,因此我们在iGameRTXTiKudan显卡上就看见了那个从TUPLUS定制的20英寸行李箱。
如今在iGameRTXKudan显卡上我们再次看见了这个行李箱,仍然是全铝打造,手感细腻,做工精良,而且还附带有密码锁,京东同款售价为元,这应该是我们见过的最有诚意的显卡包装了。
转动密码锁后按下开关,行李箱的前盖将会打开,再开了一层拉链,你就能看到iGameRTXKudan显卡静静地躺在里面。而拿掉显卡和附件后,用于保护作用的海绵也是可以轻松取出的,随后行李箱就能单独使用。
iGame的旗舰级显卡从来不缺少有趣且实用的附件,iGameRTXKudan自然不会例外,可换头的精钢螺丝刀套装已是常客,专属的显卡支架也是意料之后,比较讨喜的还有一个iGameRTXKudan显卡的模型,这实际上是与ZOMO联名的键帽,上面印有显卡独一无二的编号,小风扇也是可动设计。
iGameRTXKudan仍然继承了上一代的风水冷混合散热,也同样采用了水冷排快拆设计,可以很简单地在纯风冷与风水冷混合的模式中进行切换,而且与上一代产品相比还进行了改进,快拆接口支持多角度旋转,以适应不同的冷排安装位置,上一代的那点尴尬这回再也不会出现了。从这里我们也可以看出,在聆听玩家反馈意见这点上,iGame一直都是非常用心的。
原本我们以为,iGameRTXKudan在外观设计上会延续其前辈的“陀飞轮”风格,然而iGame并不喜欢止步不前,因此在新的九段显卡上,他们又作出了新的尝试。从外观上看,这次iGameRTXKudan充满了蒸汽朋克的风格,数个大小不一的齿轮非常显眼,而这样设计的灵感则是来自于达芬奇手稿中的“齿轮机械”,整体以灰/黑两色进行塑造,增加底蕴厚重感的同时也衬托了恰到好处的金色齿轮。
iGameRTXKudan显卡整个导风罩都是使用金属打造,有着波浪纹的造型,而且磨砂手感非常细腻,超越一般显卡的做工,前前后后加上大大小小齿轮和各式零部件均为CNC工艺打造,共计由多个零件组成,而且在拼装中还应用了“45°倾斜美”的理念,无论是波浪纹还是拼装间隙,均与横中轴线呈45°夹角,而这一个设计,iGame称之为“九段折角”。
此外显卡的设计中还隐藏这不少犹如彩蛋一般的细节,例如独特的铭牌、经典产品丝印、蚀刻大马士革钢纹等等,无一不体现着iGame对于工匠精神的追求,以及他们将Kudan显卡作为艺术品来打造的态度。
iGameRTXKudan显卡的背板有呼应前脸的波浪纹理,也有专属发光区域。
iGameRTXKudan显卡配置有三个8Pin外接接口,配合PCI-E插槽,理论上可以获得不低于W的供电能力,以求满足RTX显卡在极限超频下的功耗需求。同时显卡的顶部拥有一个*分辨率的彩屏,可以显示自定义图片或者是显卡工作状态,显示器两侧各有一个金属线圈的装饰件,朋克风也是满满的。
上一代的Kudan显卡虽然也有配置彩屏,但那个屏幕是固定的,不能改变显示角度,而iGameRTXKudan显卡则是考虑到了竖装显卡的需求,把彩屏改为了可上翻式设计,这样在竖装显卡时就不会看不见屏幕显示的内容了,而且翻开后还可以看到其背后有Kudan的标志。
iGameRTXKudan显卡的风水冷混合散热方案可以让玩家自由选择风冷或者风水冷并用的秘密,在于其散热器上集成的快拆式止水阀,可以自由接入对应的冷排。这个快拆止水阀在iGameRTXTiKudan上就已经有在使用,是与瑞士厂商合作研发的双自封式水冷头,可以将冷头残留液体减少至无法凝结水平,这样就也不用担心多次拆装一体式水冷头会引起水冷液减少的问题,这里也同样体现着“陀飞轮”精益求精的精神。
而且与上一代做法不同,iGameRTXKudan上的快拆止水阀不再是固定安装角度,而是可以多角度旋转,这样水冷排的安装位置就更加灵活了,可以适配更多的机箱产品,上一代产品的尴尬已经一去不复返。
iGameRTXKudan的整体厚度其实还不到三槽,但其仍然配备了三槽PCI挡板,视频输出接口依然是标准设计,3个DisaplayPort1.4a接口与1个HDMI2.1接口,当然少不了的还有传统的一键超频按钮,按下后会发出蓝光,表示进入超频模式,不仅默认性能更强,而且TDP上限也会随之提升,适合有游戏玩家和超频玩家使用。
接下来我们看看iGameRTXKudan显卡的水冷排设计,这个冷排在设计方向上与iGameRTXTiKudan相同,两侧均有ARGB发光区域,可以显示“FORTHETOPPLAYER”的字样,通过5V3Pin接口接入到主板上控制灯效,散热鳍片部分是mm规格,但由于整合水泵的原因,一般的mm冷排安装是不足以容乃其身躯的,至少需要mm规格甚至是mm规格的安装位才足够。
但与上一代产品相比,iGameRTXKudan显卡的水冷排进一步缩短了长度,而且原本每个风扇与ARGB发光区域都有自己的供电线,再加上水泵的供电线,一共是有5条线缆,现在已经精简为3条,分别是水泵供电、风扇供电和ARGB灯板供电,接线难度有所降低,只是这些线缆仍然是连接到主板上而不是连接到显卡上,不能由显卡直接进行控制,还是留下了一些值得改进的地方。
冷排上使用的是与显卡配套的快拆止水阀,由于显卡上的快拆止水阀可以多角度旋转,而且冷排上的水管长度达到50cm,因此机箱的选择上会比上一代产品会有所宽松,兼容性更强。
下面我们再来欣赏一下iGameRTXKudan显卡的英姿:
22+4相供电的性能猛兽
iGameRTXKudan显卡支持风水冷混合散热,乍一看结构似乎很复杂,但事实上是它的拆解难度跟其它非公版RTX显卡没有什么区别,最多就是拆的时候要小心一点,以免破坏显存与供电电路上的导热垫。
首先我们来看看显卡的散热器,底座采用的是真空均热腔结构,搭配6根6mm纯铜热管,水冷头覆盖底座与热管,因此即便不接上水冷也不会影响显卡的风冷散热,供电电路与显存则通过导热垫与显卡散热器结合。
其实与其说iGameRTXKudan在散热规模上有做什么升级,我们认为其最大的区别还是快拆式止水阀从固定角度改进为可多角度旋转,这个变化非常重要,意味着水冷排的安装位置不再有限制,玩家完全可以通过优化水冷排安装位置来进一步改善显卡的散热,这也让显卡可以更充分地展现“DIY精神”。
与上一代不同的是,iGameRTX是有做独立中框的,可以起到加固PCB的作用,同时还能辅助散热。背板采用铝合金材质打造,同样有通过导热垫与PCB背面的显存结合并辅助散热。
iGameRTXKudan所用的PCB方案其实与iGameRTXVulcan是同款,全部数下来的话是总计26相供电,其中22相供电为核心服务,另外有4相是用于显存供电,由于供电规模庞大,因此需要分为左右两侧共计两组电路,就连显存上方也见缝插针般地安排了供电元件。
比较有意思的是,我们可以看到其GPU上的原始型号是GA--KD-A1,但是这个型号被划掉后改为了GA--A1,后者是RTX显卡所用的GPU,但前者我们是未曾见过的,有传闻称前者原定是RTXTi使用的,因为计划中的RTXTi的核心规模与RTX相同但显存减少至12GB,但最终还是没有按照这个计划实现,GA--KD-A1核心自然就改回原来的样子,以GA--A1的身份与大家见面了。
显卡配置有24颗美光GDDR6X显存,单颗容量为1GB,总容量为24GB
iGameRTXKudan显卡的核心供电与显存供电是混合在一起的,其中核心供电的MosFET是来自安森美的NCP,属于整合型的DrMos,可支持50A的持续电流,峰值电流可达到80A的水平,PWM控制则是通过PCB正反面各一颗的uPP实现,总计22相供电对于GA--A1核心来说是非常充足了。
低调的灯效与有趣的「维」屏幕
在iGameRTXKudan显卡上的彩屏被命名为「维」,其相比上一代产品有两个改进,一个是分辨率提升为*,另一个则是可以进行90°翻转。这些改变使得屏幕的实用性大大增加,不论玩家是把显卡横装还是竖装,都可以把屏幕调至一个适合自己视角的位置。以前的屏幕就只能固定在玩家是横装显卡的时候才可以看到,而现在玩家即便是竖装显卡的话也可以看得见上面的内容。
那这个「维」屏幕可以做些什么呢?它可以显示显卡温度、频率、风扇转速、CPU占用、内存占用率等,玩家只要下载并安装七彩虹的iGameCenter软件就可以看到这些选项。而这个「维」屏幕更为好玩的就是可以显示玩家自定义的文字、句子,以及播放图片了。如使用屏幕自定义图片上传时出错,可以尝试在iGameCenter的“设置”里面更新一下固件,或者用附送的USB2.0线把显卡连接至主板上的USB2.0接口中直接上传。图片可以是普通的静态图片,也可以是各鬼畜的GIF图,可玩性非常高,同时也非常有趣。
如果你觉得这个级别的显卡在灯光效果上会比较绚丽的话,那iGameRTXKudan可能就有点让你出乎意料了,实际上显卡的正面并没有布置灯效,或许是因为不想与“齿轮机箱”争夺目光,但是显卡的背板上是有ARGB灯效的,同时水冷排的两侧也有ARGB灯效,可以与主板灯效实现同步,组建ARGB灯光系统。
测试平台与相关设置说明
测试平台基于英特尔酷睿i9-K处理器打造,主板是华硕ROGSTRIXZ-AGAMINGWiFi吹雪主板,使用威刚XPG龙耀D80DDR4-08GB*4双通道内存套装和华硕ROGThor1W电源。
我们可以通过GPU-Z看到显卡的BIOS中有关温度与功耗的相关信息,iGameRTXKudan显卡具备双BIOS功能,可以通过I/O挡板上的按钮实现一键切换(切换后需要重启PC才可应用新BIOS),其中常规BIOS下的核心基础频率为MHz,Boost频率为MHz,显存数据频率为等效19.5Gbps,默认的温度上限是83℃,可以向上解锁至91℃,默认TDP上限是W,最高可解锁至W。
而切换至超频BIOS后,显卡的核心基础频率仍然保持为MHz,但Boost频率提升至MHz,显存数据频率同样为等效19.5Gbps,默认的温度上限和解锁上线仍然是83℃和91℃,但默认TDP上限提升至W,最高可解锁至W。
性能测试:插上水冷,一键超频,可得7%性能提升
我们希望大家能够将